ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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黑夜是一分人的生活开始,今晚也并不例外,豪华的酒店门前,一个人热情地打开了车门。……“哪个家人啊?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……黑暗中来吧……”“哦,我得休息一下,Jacky。我好久都没去健身房了。吧台后面去!

翌日(Tsugunohi)

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收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列 7 作与 2 全新作品,共计 9 。……熟悉的十字路口却感觉异样的目光…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了…… 翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……测试游戏也是工作的一分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……测试游戏也是工作的一分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

宙斯 2:杀戮之心(Zeus II: Carnage Heart)

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《宙斯 2:杀戮之心》是该系列在 Playstation One 游戏机上的最后一游戏(不要与《宙斯杀戮之心第二……游戏发生在前一个《杀戮之心》游戏(《宙斯杀戮之心第二》)的五年之后。……格雷厄姆以优异的成绩毕业于陆军学院,年仅 16 岁的约翰遇到了学校的军官汤姆,他们被派往火星上的前线基地

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

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杀怪能获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……从威严端庄的长颈象,爱好和平的熊猫头鹰——创造出超过30万种不同类型的生物吧!建造你的动物园!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在《一起来动物园

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……从威严端庄的长颈象,爱好和平的熊猫头鹰——创造出超过 30 万种不同类型的生物吧!

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